For nye gobliner

Johan Allerslev Lund- Antal indlæg: 148
Age: 17
Localisation: Hvor end er mest belejligt.
Registration date: 27/08/06
- Post n°1
For nye gobliner
Hvis du kan lide listige overfald, ritualer i al din fritid, mad der driver af grønt vand og en frisk løbetur i panik så er gobliner lige noget for dig. Hvis ikke så skal du aflige vel prøve hvis du under 170cm. 
_________________
Ingame - Menig Smørre
Offgame - Tekst forfatter
Tidligere roller: Gnepin(Krohjælp), Iritus(Mager), Mark Dovenlars(Krobestyrer), "Inkvisitøren", Krekar(Goblinleder), Mr. Haskil(Handlende), Bendar Buldertønde(Kleptoman), med flere.

Johan Allerslev Lund- Antal indlæg: 148
Age: 17
Localisation: Hvor end er mest belejligt.
Registration date: 27/08/06
- Post n°2
Re: For nye gobliner
Guiden til Goblin Karakterer
På opfordring af mig selv, har jeg valgt at skrive denne tekst, for at gøre det nemmere at lave og spille sin karakter, hvis man vil spille goblin. Du vil finde navne regler, typiske raceproffesioner, og udtryk, samt meget mere. Vi starter med det åbenlyse valg.
Sumpgoblin eller Skovgoblin
De to goblin racer minder på mange områder om hinanden. Begge er grønlige, snedige, og tit ildelugtende. De har sleske pibende stemmer, og er generelt sjove at spille. Men her ophører det fælles altså.
Hvis du vil spille en krybende slesk karakter, handler, snyder, og stjæler sig gennem livet, og altid bliver undervurderet, og derfor kan slippe af sted med endnu mere, så er skovgoblin noget for dig.
Hvis du vil spille en del af en gruppe, der overfalder, plyndrer, og dræber alle fjender, samt fuldstændig fanatisk tilbeder ånderne, så er det sumpgoblinen du skal vælge.
Pointmæssigt er Sumpgoblinerne fysisk stærkere og har en bedre verdensforståelse, end skovgoblinerne.
Skovgoblinerne er til gengæld mere adrætte, intelligente, og opmærksomme.
Mens skovgoblinernes lave viljestyrke gør dem nemme at manipulere med, er sumpgoblinernes manglende intelligens et problem, når de står overfor nogen, der endnu kvikkere.
Navne
Både sump- og skovgobliner får navne efter et simpelt system. Kvindelige gobliner har en-stavelses navne, mens de mandlige har to-stavelses. Goblin navne har kun meget få vokaler at vælge imellem. E, I, O, og sjældne gange A. Navne starter som regel med G efter fulgt af enten R, J, L eller N. Eller et F, H, J, L,P, eller R efterfulgt af en vokal. Den midterste del af navnet er altid blot en enkelt konsonant af de før nævnte. Derefter en ny vokal, og igen en konsonant.
Eksempel på mandlige Gobliner
Gnepin, Groben, Hafin, Fejel, Glilip.
Eksempel på kvindelige Gobliner
Gnib, Haf, Gloj, Faj, Gjip
Sumpgoblin Proffesioner
Sumpgoblinernes har udnyttet nået vi alle har vidst i årevis. At hvis alle passe en opgave, vil alting gå godt, og ingen bliver deprimerede, eller bliver tvunget ud i kriminalitet. Samt at et økonomisk system, som er så balanceret at alle altid har samme antal værdisager i slutningen af dagen, som da de startede, sikrer økonomisk ruin og forhindrer fattigdom.
De to ting fungerer perfekt i sumpgoblinernes samfund. Derfor er de vigtigt at inden du vælge en proffesion går ind på forummet, og tjekker sumpgoblinernes tråd, for at se hvad der er behov for. Det er sumpgoblinernes Leder, som har til job at fordele opgaverne, samt finde nye behov der skal dækkes, hvis nogen står til overs. Du skal aldrig bekymre dig, om du mangler noget at lave som sumpgoblin.
Sump goblinernes tråd: http://oelgodrollespil.editboard.com/live-rollespil-f2/samling-i-sumpen-t258-15.htm
Jæger
Den mest almindelige proffesion blandt sumpgoblinerne, samt den mest frygtede blandt deres fjender. Jægere er mestre til at håndtere spyd og bue, samt har en god fysik, og kan løbe forvirrende rundt, samtidig med de nedkæmper selv den veldisciplinerede hærenhed. Et typiske goblin angreb startes og sluttes af jægerne. Først affyrer de pile mon fjenden før de bliver set. Derefter trækker de deres spyd, og spurter rundt fjenden i forskellige retninger, mens de stikker dem med spydene skarpe og ofte giftige spidser. Jægeren er en farlig kriger og sumpgoblinernes primære fødekilde, på vandringer.
Som Jæger går en god del af dine KP på at åbne god styrke og fysik. 3 point i fysik og 2 i styrke er nok, til at håndtere både bue og spyd. Resten af dine point kan gå i intelligens og opmærksomhed. Det er smart at kunne tale om ikke andet. Jord- eller Vandelementet er at foretrække som Jæger, da du er frontkriger for goblinerne. Dine EP skal bruges på Våbenkundskab (mindst niveau 2) og efter et eller to scenarier på Jagt. Husk at hvis Lederen mener, at jagt kommer før våbenkundskab, er det en smart ting at lytte til det.
Urtekyndig
Alle grupper af sumpgobliner har en Urtekyndig i mellem sine tropper. Urtekyndige bruger naturens urter til at skabe, næsten magiske effekter, der gør Sumpgoblinerne endnu stærkere. Med tiden har mange Urtekyndige også lært at bruge alkymiudstyr, som de har plyndret fra deres magere. Derfor lære Urtekyndige også tit at lære fremmede skriftsprog, så de kan lærer nye brygge. Mange gange har de også ansvaret for at forgifte Jægernes spyd. Urtekyndige tjener, som vismand, healer, og forstærker, og er generelt en vigtig proffesion at have ansvar for. Urtekyndige tjener også tit, som Lederens rådgiver.
Som Urtekyndig, skal du være forbedret på at være en af de mest intelligente blandt sumpgobliner, så en god del af dine KP, bør placeres i denne gruppe. Der er ikke rigtig brug for styrke eller fysik, udover den bonus du allerede har, men lidt point i opmærksomhed er smart, så du kan samle mere viden. Også vilje så du ikke afslører denne information for andre end dine medgobliner. Den første evne du bør købe er Urtekundskab. Det er grundlaget for at blive Urtekyndig fra starten af. Senere er Alkymi, og forskellige skriftsprog en god ide. Og en god handel. Ligesom andre intelligente goblinerne er Urtekyndige oftest velsignede af Vindens Element.
Fældeekspert
Som fældeekspert er du ekspert i at opsætte fælder, baghold, og udfører snigmord. Generelt god til at dræbe eller svække fjender, før de overhovedet ved af det. Mange er gået i en snedig fælde, og da mens de var ved at komme sig, begyndte goblinernes sorte pile at hagle ned over dem. En erfaren fældeekspert for ofte til ansvar at lede et baghold, hvis Lederen har travlt med andre ærinder. Derfor må fældeeksperter være snedigere end de snedigste, samt ubarmhjertig i en grad, intet menneske kan mønstre. En fældeeksperts syn er lige så skarp som hans hjerne. Han har set nok fælder og baghold, til altid selv at opdage dem.
Som fældeekspert skal de KP fokuseres på to ting: Intelligens og Opmærksomhed. Et enkelt point i fysik kan også bruges, så du kan lære at håndtere en forgiftet dagger rigtigt. Dine EP skal først og fremmest gå til Lav fælde evnen. Også kampkundskab på niveau 1 til din dagger. Også snigmord vil kunne bruges. Efterhånden som du bliver mere erfaren kan du også lære: Ødelæg fælde. Fældeeksperter er ofte velsignet med Vind Elementets snedighed.
Udstyrsekspert
Alt udstyr bliver slidt. Alle rustninger bliver hugget i stykker. Derfor skal alle grupper af Sumpgobliner have en Udstyrsekspert. En der kan reparere deres udstyr, laver reb til deres fjender, samt holder styr på eventuelle fanger. Konfronteret med disse opgaver er der ingenting som erfaren. Erfaring i smedjekunst, tømrerhåndværket, med mere. Får en udstyrsekspert er intelligensen ikke så vigtig, som hos for eksempel fældeeksperten. Dennes talent ligger i rygraden og styrke. Hvis en sumpgoblin nogensinde bruger kølle, ved du at det er en udstyrsekspert.
Som Udstyrsekspert skal dine KP fordeles rimelig ligeligt, for at få en velbalanceret karakter, med en lille fordel i styrke og fysik frem for andre. Eventuelt også vilje, da du bliver betroet meget, og helst ikke skulle afsløre det igen. Dine EP skal først og fremmest ligge i smedjekunst. Derfra ville rustbrug og våbenbrug være praktisk, sådan at du har en kampværdi ved siden af. Når det er købt begynder den lange opstigning mod magisk smedjekunst, og til sidst kan du endda bliver tømmer, og stifter af sumpgoblin fort rundt om i Eval.
Shaman
Shamanen i sumpgoblin gruppe er den viseste og klogeste af dem alle, på nær lederen, men da lederen altid er den bedste shaman, kommer det lidt ud på et. Som shaman skal du holde kontakten med elementerne, ved daglige ritualer, oplæsninger fra de gamle element tekster, samt styrer de magisk kræfter. Dine kampevner er værdsatte, men endnu vigtigere er de velsignelser du giver, når nogle sumpgobliner har været særligt gode i vogterpligten. (se længere nede) Dine helbredende og genoplivende evner er også essentielle for goblinernes kampsucces.
At lave en stærk shaman er en langvarig proces. Det kræver at du møder til mange scenarier, både for ep, og fordi folk regner med dig, og du bør stræbe dig efter at spille ekstra godt (uden at overspille) for at få bonus EP. Dine første 5 ep går naturligvis til shamanisme. De andre kan du bruge på lidt våbenkundskab eller sparer op til niveau 2. Dine KP skal hovedsagligt ligge i intelligens og visdom, men også en god del i vilje, for du skal trumfe meget igennem med dine holdninger. Et enkelt point i opmærksomhed er også smart, da shamaner gerne skal have en god opfattelse af verden omkring dem.
Skovgoblin proffesioner
Som skovgoblin følger du de generelle byproffesioner. Dem kan du læse nærmere om i en guide på hjemmesiden. (Ikke klar endnu, men spørg endelig rundt, alle er glade for at hjælpe.)
At spille Sumpgoblin
Det er to store problemer ved at spille sumpgoblin. De store mængder sminke, som skal fjernes efter hvert scenarie. Det kan løse hovedsageligt ved hjælp af et lille tip. Først sæbe, som masseres godt ind i huden, så skylle, slut af med et håndklæde, som er lidt brugt, og så er du ren. Det andet er din stemme. Den skingre, halvhæse stemme som dit strubehoved skal fremstille, vil hurtigt flå din hals fra hinanden. Masser af mælk og honning, måske endda lidt the, og så kan du snart snakke igen. Bare lad være med at overbelaste struben med for meget snak.
Når disse to problemer er overkommet står du overfor et fedt rollespil. At deltage i baghold, er en fed fornemmelse. Den kriblende spændingen lige før fjenden går i fælden. Den sjove fornemmelse i maven lige før angrebet begynder. Alt i alt meget sjovt. Ligeså er det sjovt at deltage i shamanistisk ritualer, som de finder sted i halvsumpet terræn.
Der er nogle ting du altid skal huske. Gobliner er ikke styret af følelser, men fornuft. Hvis de ser en nær ven, som er umulig at redde, vil de ikke bruge energi på at prøve. Hvis nogen fornærmer dem, vil de ikke svarer igen, medmindre de kan regne en smart metode ud. Hævnen bliver til gengæld meget være, når chancen er der.
Du skal også huske at alle sumpgobliner har en opgave, og de altid udfører den uden brok. Ligeså adlyder de altid lederen, uanset hvad denne forlanger. Lederen kalder dog oftest til råd, inden han giver store ordrer.
Husk også at selve din eksistens kun er i kraft elementerne. Ingen sumpgoblin kunne finde på at stille spørgsmåls tegn eller betvivle deres tro. Derfor er shamanernes budskaber også vigtige.
Til slut: Vend alting til sumpgoblinernes fordel, ikke til din egen. Kun gennem deres følelses forladte samarbejder er de stærke.
At spille Skovgoblin
Som skovgoblin står du stadig overfor strube og sminke problemerne, men ellers er alt godt og gammen.
Husk at lige som sumpgoblinerne styres ud af fornuft og ikke følelser. Du prøver at følger dine skikke og traditioner, men på måde som kan lade sig gøre. Hvis nogen banker dig, foretrækker du at hælde gift i deres drik, i stedet for at prøver at kæmpe. De stjæler, lyver, bedrager, og handler alt efter hvad der virker klogest, og er ikke bange for at krybe, hvis det kan sænke fjendens parader længe nok til at plante en dagger i deres bryst.
På opfordring af mig selv, har jeg valgt at skrive denne tekst, for at gøre det nemmere at lave og spille sin karakter, hvis man vil spille goblin. Du vil finde navne regler, typiske raceproffesioner, og udtryk, samt meget mere. Vi starter med det åbenlyse valg.
Sumpgoblin eller Skovgoblin
De to goblin racer minder på mange områder om hinanden. Begge er grønlige, snedige, og tit ildelugtende. De har sleske pibende stemmer, og er generelt sjove at spille. Men her ophører det fælles altså.
Hvis du vil spille en krybende slesk karakter, handler, snyder, og stjæler sig gennem livet, og altid bliver undervurderet, og derfor kan slippe af sted med endnu mere, så er skovgoblin noget for dig.
Hvis du vil spille en del af en gruppe, der overfalder, plyndrer, og dræber alle fjender, samt fuldstændig fanatisk tilbeder ånderne, så er det sumpgoblinen du skal vælge.
Pointmæssigt er Sumpgoblinerne fysisk stærkere og har en bedre verdensforståelse, end skovgoblinerne.
Skovgoblinerne er til gengæld mere adrætte, intelligente, og opmærksomme.
Mens skovgoblinernes lave viljestyrke gør dem nemme at manipulere med, er sumpgoblinernes manglende intelligens et problem, når de står overfor nogen, der endnu kvikkere.
Navne
Både sump- og skovgobliner får navne efter et simpelt system. Kvindelige gobliner har en-stavelses navne, mens de mandlige har to-stavelses. Goblin navne har kun meget få vokaler at vælge imellem. E, I, O, og sjældne gange A. Navne starter som regel med G efter fulgt af enten R, J, L eller N. Eller et F, H, J, L,P, eller R efterfulgt af en vokal. Den midterste del af navnet er altid blot en enkelt konsonant af de før nævnte. Derefter en ny vokal, og igen en konsonant.
Eksempel på mandlige Gobliner
Gnepin, Groben, Hafin, Fejel, Glilip.
Eksempel på kvindelige Gobliner
Gnib, Haf, Gloj, Faj, Gjip
Sumpgoblin Proffesioner
Sumpgoblinernes har udnyttet nået vi alle har vidst i årevis. At hvis alle passe en opgave, vil alting gå godt, og ingen bliver deprimerede, eller bliver tvunget ud i kriminalitet. Samt at et økonomisk system, som er så balanceret at alle altid har samme antal værdisager i slutningen af dagen, som da de startede, sikrer økonomisk ruin og forhindrer fattigdom.
De to ting fungerer perfekt i sumpgoblinernes samfund. Derfor er de vigtigt at inden du vælge en proffesion går ind på forummet, og tjekker sumpgoblinernes tråd, for at se hvad der er behov for. Det er sumpgoblinernes Leder, som har til job at fordele opgaverne, samt finde nye behov der skal dækkes, hvis nogen står til overs. Du skal aldrig bekymre dig, om du mangler noget at lave som sumpgoblin.
Sump goblinernes tråd: http://oelgodrollespil.editboard.com/live-rollespil-f2/samling-i-sumpen-t258-15.htm
Jæger
Den mest almindelige proffesion blandt sumpgoblinerne, samt den mest frygtede blandt deres fjender. Jægere er mestre til at håndtere spyd og bue, samt har en god fysik, og kan løbe forvirrende rundt, samtidig med de nedkæmper selv den veldisciplinerede hærenhed. Et typiske goblin angreb startes og sluttes af jægerne. Først affyrer de pile mon fjenden før de bliver set. Derefter trækker de deres spyd, og spurter rundt fjenden i forskellige retninger, mens de stikker dem med spydene skarpe og ofte giftige spidser. Jægeren er en farlig kriger og sumpgoblinernes primære fødekilde, på vandringer.
Som Jæger går en god del af dine KP på at åbne god styrke og fysik. 3 point i fysik og 2 i styrke er nok, til at håndtere både bue og spyd. Resten af dine point kan gå i intelligens og opmærksomhed. Det er smart at kunne tale om ikke andet. Jord- eller Vandelementet er at foretrække som Jæger, da du er frontkriger for goblinerne. Dine EP skal bruges på Våbenkundskab (mindst niveau 2) og efter et eller to scenarier på Jagt. Husk at hvis Lederen mener, at jagt kommer før våbenkundskab, er det en smart ting at lytte til det.
Urtekyndig
Alle grupper af sumpgobliner har en Urtekyndig i mellem sine tropper. Urtekyndige bruger naturens urter til at skabe, næsten magiske effekter, der gør Sumpgoblinerne endnu stærkere. Med tiden har mange Urtekyndige også lært at bruge alkymiudstyr, som de har plyndret fra deres magere. Derfor lære Urtekyndige også tit at lære fremmede skriftsprog, så de kan lærer nye brygge. Mange gange har de også ansvaret for at forgifte Jægernes spyd. Urtekyndige tjener, som vismand, healer, og forstærker, og er generelt en vigtig proffesion at have ansvar for. Urtekyndige tjener også tit, som Lederens rådgiver.
Som Urtekyndig, skal du være forbedret på at være en af de mest intelligente blandt sumpgobliner, så en god del af dine KP, bør placeres i denne gruppe. Der er ikke rigtig brug for styrke eller fysik, udover den bonus du allerede har, men lidt point i opmærksomhed er smart, så du kan samle mere viden. Også vilje så du ikke afslører denne information for andre end dine medgobliner. Den første evne du bør købe er Urtekundskab. Det er grundlaget for at blive Urtekyndig fra starten af. Senere er Alkymi, og forskellige skriftsprog en god ide. Og en god handel. Ligesom andre intelligente goblinerne er Urtekyndige oftest velsignede af Vindens Element.
Fældeekspert
Som fældeekspert er du ekspert i at opsætte fælder, baghold, og udfører snigmord. Generelt god til at dræbe eller svække fjender, før de overhovedet ved af det. Mange er gået i en snedig fælde, og da mens de var ved at komme sig, begyndte goblinernes sorte pile at hagle ned over dem. En erfaren fældeekspert for ofte til ansvar at lede et baghold, hvis Lederen har travlt med andre ærinder. Derfor må fældeeksperter være snedigere end de snedigste, samt ubarmhjertig i en grad, intet menneske kan mønstre. En fældeeksperts syn er lige så skarp som hans hjerne. Han har set nok fælder og baghold, til altid selv at opdage dem.
Som fældeekspert skal de KP fokuseres på to ting: Intelligens og Opmærksomhed. Et enkelt point i fysik kan også bruges, så du kan lære at håndtere en forgiftet dagger rigtigt. Dine EP skal først og fremmest gå til Lav fælde evnen. Også kampkundskab på niveau 1 til din dagger. Også snigmord vil kunne bruges. Efterhånden som du bliver mere erfaren kan du også lære: Ødelæg fælde. Fældeeksperter er ofte velsignet med Vind Elementets snedighed.
Udstyrsekspert
Alt udstyr bliver slidt. Alle rustninger bliver hugget i stykker. Derfor skal alle grupper af Sumpgobliner have en Udstyrsekspert. En der kan reparere deres udstyr, laver reb til deres fjender, samt holder styr på eventuelle fanger. Konfronteret med disse opgaver er der ingenting som erfaren. Erfaring i smedjekunst, tømrerhåndværket, med mere. Får en udstyrsekspert er intelligensen ikke så vigtig, som hos for eksempel fældeeksperten. Dennes talent ligger i rygraden og styrke. Hvis en sumpgoblin nogensinde bruger kølle, ved du at det er en udstyrsekspert.
Som Udstyrsekspert skal dine KP fordeles rimelig ligeligt, for at få en velbalanceret karakter, med en lille fordel i styrke og fysik frem for andre. Eventuelt også vilje, da du bliver betroet meget, og helst ikke skulle afsløre det igen. Dine EP skal først og fremmest ligge i smedjekunst. Derfra ville rustbrug og våbenbrug være praktisk, sådan at du har en kampværdi ved siden af. Når det er købt begynder den lange opstigning mod magisk smedjekunst, og til sidst kan du endda bliver tømmer, og stifter af sumpgoblin fort rundt om i Eval.
Shaman
Shamanen i sumpgoblin gruppe er den viseste og klogeste af dem alle, på nær lederen, men da lederen altid er den bedste shaman, kommer det lidt ud på et. Som shaman skal du holde kontakten med elementerne, ved daglige ritualer, oplæsninger fra de gamle element tekster, samt styrer de magisk kræfter. Dine kampevner er værdsatte, men endnu vigtigere er de velsignelser du giver, når nogle sumpgobliner har været særligt gode i vogterpligten. (se længere nede) Dine helbredende og genoplivende evner er også essentielle for goblinernes kampsucces.
At lave en stærk shaman er en langvarig proces. Det kræver at du møder til mange scenarier, både for ep, og fordi folk regner med dig, og du bør stræbe dig efter at spille ekstra godt (uden at overspille) for at få bonus EP. Dine første 5 ep går naturligvis til shamanisme. De andre kan du bruge på lidt våbenkundskab eller sparer op til niveau 2. Dine KP skal hovedsagligt ligge i intelligens og visdom, men også en god del i vilje, for du skal trumfe meget igennem med dine holdninger. Et enkelt point i opmærksomhed er også smart, da shamaner gerne skal have en god opfattelse af verden omkring dem.
Skovgoblin proffesioner
Som skovgoblin følger du de generelle byproffesioner. Dem kan du læse nærmere om i en guide på hjemmesiden. (Ikke klar endnu, men spørg endelig rundt, alle er glade for at hjælpe.)
At spille Sumpgoblin
Det er to store problemer ved at spille sumpgoblin. De store mængder sminke, som skal fjernes efter hvert scenarie. Det kan løse hovedsageligt ved hjælp af et lille tip. Først sæbe, som masseres godt ind i huden, så skylle, slut af med et håndklæde, som er lidt brugt, og så er du ren. Det andet er din stemme. Den skingre, halvhæse stemme som dit strubehoved skal fremstille, vil hurtigt flå din hals fra hinanden. Masser af mælk og honning, måske endda lidt the, og så kan du snart snakke igen. Bare lad være med at overbelaste struben med for meget snak.
Når disse to problemer er overkommet står du overfor et fedt rollespil. At deltage i baghold, er en fed fornemmelse. Den kriblende spændingen lige før fjenden går i fælden. Den sjove fornemmelse i maven lige før angrebet begynder. Alt i alt meget sjovt. Ligeså er det sjovt at deltage i shamanistisk ritualer, som de finder sted i halvsumpet terræn.
Der er nogle ting du altid skal huske. Gobliner er ikke styret af følelser, men fornuft. Hvis de ser en nær ven, som er umulig at redde, vil de ikke bruge energi på at prøve. Hvis nogen fornærmer dem, vil de ikke svarer igen, medmindre de kan regne en smart metode ud. Hævnen bliver til gengæld meget være, når chancen er der.
Du skal også huske at alle sumpgobliner har en opgave, og de altid udfører den uden brok. Ligeså adlyder de altid lederen, uanset hvad denne forlanger. Lederen kalder dog oftest til råd, inden han giver store ordrer.
Husk også at selve din eksistens kun er i kraft elementerne. Ingen sumpgoblin kunne finde på at stille spørgsmåls tegn eller betvivle deres tro. Derfor er shamanernes budskaber også vigtige.
Til slut: Vend alting til sumpgoblinernes fordel, ikke til din egen. Kun gennem deres følelses forladte samarbejder er de stærke.
At spille Skovgoblin
Som skovgoblin står du stadig overfor strube og sminke problemerne, men ellers er alt godt og gammen.
Husk at lige som sumpgoblinerne styres ud af fornuft og ikke følelser. Du prøver at følger dine skikke og traditioner, men på måde som kan lade sig gøre. Hvis nogen banker dig, foretrækker du at hælde gift i deres drik, i stedet for at prøver at kæmpe. De stjæler, lyver, bedrager, og handler alt efter hvad der virker klogest, og er ikke bange for at krybe, hvis det kan sænke fjendens parader længe nok til at plante en dagger i deres bryst.
_________________
Ingame - Menig Smørre
Offgame - Tekst forfatter
Tidligere roller: Gnepin(Krohjælp), Iritus(Mager), Mark Dovenlars(Krobestyrer), "Inkvisitøren", Krekar(Goblinleder), Mr. Haskil(Handlende), Bendar Buldertønde(Kleptoman), med flere.



